《光与影》开发商暂无DLC计划 聚焦三大长期优化方向

  作为年度游戏奖项的光影热门候选者,《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》的商暂开发商Sandfall Interactive近日明确表示,目前暂无推出后续DLC的计划聚焦计划,但透露工作室正全力推进一系列长期改进项目,大长旨在提升游戏体验的期优深度与包容性。

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  无障碍功能升级:

  开发团队计划新增操作选项,例如允许玩家通过“长按按键”实现连续闪避或招架,光影替代传统快速连按操作,商暂降低手部负担。计划聚焦此外,大长团队正在评估引入关卡小地图导航功能,期优帮助玩家更轻松探索复杂场景。化方

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  本地化支持扩容:

  Sandfall Interactive宣布将扩大语言覆盖范围,但具体新增语言及上线时间尚未确定。商暂此举被视为进一步拓展全球市场的计划聚焦关键举措。

  新增游戏内容探索:

  工作室正规划世界观补充内容(如隐藏剧情或设定集),并考虑推出“Boss连战”(Boss Rush)或“Boss再战”(Boss Rematch)等高人气模式,满足玩家对挑战性与重复可玩性的需求。

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  尽管上述方向已被纳入重点规划,但Sandfall Interactive明确表示,目前所有改进均处于早期讨论阶段,暂无具体实施时间表或最终语言列表。团队承诺将根据玩家反馈逐步推进,确保更新质量。

  值得一提的是,游戏近期已通过更新推出两项实用功能:玩家可重新挑战隐藏首领,并从第三章起启用“挑战修改器”。该修改器提供“限制伤害输出”“大幅提升敌人血量”等极端难度选项,为硬核玩家提供额外挑战。

  消息公布后,玩家社区反应分化:部分人赞赏团队专注游戏基础体验的诚意,认为无障碍优化与内容扩展比DLC更具价值;另一部分人则担忧缺乏付费内容可能影响后续开发资源。不过,Sandfall Interactive的长期规划能否为《光与影:33号远征队》注入持久生命力,仍需时间检验。

更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛

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