微软Xbox官宣与AMD深化合作:下一代主机芯片定制化

  近日,微软微软Xbox官方发布视频,官宣正式确认与芯片巨头AMD达成多年战略合作伙伴关系,化合双方将联合开发下一代Xbox主机及多款设备芯片。作下制化Xbox总裁萨拉・邦德(Sarah Bond)在视频中表示,代主此次合作将聚焦“第一方硬件的机芯深度定制”,从芯片底层技术入手,片定推动游戏画质、微软沉浸体验及AI应用的官宣全面升级,同时承诺下一代主机将100%兼容现有Xbox游戏库。化合

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  邦德透露,下一代Xbox设备将覆盖“家庭娱乐”与“移动便携”两大场景。代主她特别提到“在客厅里、机芯在手掌中”的片定使用场景,暗示微软不仅将继续深化与华硕合作推出的微软“Xbox Ally”掌机生态,更可能推出自有品牌的掌机设备。此前,微软曾通过Xbox Cloud Gaming(云游戏)与移动端布局探索便携游戏场景,此次合作或标志着其硬件战略向掌机领域全面进发。

  邦德强调,下一代Xbox将构建“多设备无缝衔接的游戏宇宙”,其核心目标包括:

  开放生态:未来Xbox可能允许第三方游戏商店接入,打破单一平台限制;

  跨平台统一性:与Windows团队深度协作,优化系统架构,使主机与PC体验更趋一致;

  类PC架构设计:下一代主机或采用模块化硬件设计,兼容更多PC外设与配件,降低玩家跨设备迁移成本。

  AMD与Xbox的合作将重点投入三大方向:

  AI驱动游戏体验:利用AMD的AI引擎优化NPC交互、动态场景生成及实时画质增强;

  光追与帧率升级:通过定制化芯片提升4K/8K画质表现,并支持更高帧率;

  能效比优化:在提升性能的同时降低功耗,延长设备续航(尤其针对掌机场景)。

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  微软此次战略布局被视为对索尼PS6及任天堂Switch后续机型的“提前卡位”。通过整合AMD芯片技术、Windows生态及云游戏服务,Xbox正试图从“单一主机”向“全场景游戏平台”转型。未来玩家或可在主机、PC、掌机甚至移动端享受统一的Xbox体验,而第三方商店的开放或将重塑主机市场的商业规则。

  邦德在视频结尾总结道:“我们希望Xbox成为玩家无论身在何处、使用何种设备都能随时开启冒险的‘钥匙’。”随着AMD芯片技术与微软生态战略的深度融合,主机市场的竞争格局或将迎来新一轮洗牌。

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